编辑器
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SMBX 内置了一个可以编辑关卡的编辑器,在开始游戏时选择 Level Editor 即可打开。
本条目以 SMBX 38A 为基底,如果需要查看其他版本的编辑器,请点击:SMBX 1.3,月尘
组件
SMBX 1.4.5 Level Editor 分为:菜单栏(上方),工具栏(左方),资产栏(底下),属性栏(右方)。
() -
菜单栏
一共有6个菜单选项,它们的组成和作用如下:
- File (文档)
- New(新建) - 新建关卡。
- Save(保存) - 保存关卡。
- Save As...(另存为) - 另存为关卡。
- Open...(打开) - 打开关卡。
- Open Recent(最近打开) - 最近打开的关卡记录。
- Convert Old Maps(旧地图转换) - 将旧版本的地图(SMBX68-)转换成 SMBX 1.4.5 版本专用(SMBX69)。
- Export Image(导出图像) - 将当前场景以图像的形式导出。
- Exit(退出) - 关闭编辑器。
- Mode (模式)
- Level Editor(关卡编辑器) - 切换为关卡编辑模式
- World Editor(世界编辑器) - 切换为地图编辑模式。
- MarioShop - 一个类似 Photoshop 的图像处理小程序。
- Tileset Editor(地形编辑器) - 打开地形编辑器。
- Autotile Editor(自动衔接编辑器) - 打开自动地形编辑器。
- Test Level (测试关卡)
- Test Level 1up(测试关卡 - 单人) - 以单人模式测试当前关卡。
- Test Level 2up(测试关卡 - 双人) - 以双人模式测试当前关卡。
- Test Level Battle Game(测试关卡 - 对战模式) - 以对战模式测试当前关卡。
- Test Settings(测试设置) - 打开“测试设置”属性卡。
- Reset Game(重置游戏) - 将编辑器的缓存游戏数据清除重置为初始化状态。
- View (查看)
- Layers(图层) - 打开“图层”窗口
- Events(事件) - 打开“事件”窗口
- Variables(变量) - 打开“变量”窗口
- Scripts(脚本) - 打开“脚本”窗口
- Database(数据库)
- Objects(对象) - 打开“对象”窗口
- Sounds(声音) - 打开“声音”窗口
- Musics(音乐) - 打开“音乐”窗口
- Debugger(调试器) - 打开“调试器”窗口
- Online (联机,SMBX 38A不可用)
- Help (帮助)
- Editor Help(编辑器帮助) - 打开“SMBx Editor Help.rtf”。
- Gameplay Manual(游戏手册) - 打开“SMBx Gameplay Manual.rtf”。
- Scripting Help(脚本帮助) - 打开“SMBx Scripting Help.rtf”。
- Language Configuration(语言配置) - 打开“语言配置”窗口,通过修改对应字符串,将其原英文字符串翻译成本地字符串。
工具栏
工具栏位于编辑器左侧。
资产栏
从左到右分别为:场景、橡皮擦、方块&地形、背景、非玩家对象(也可以称为非玩家角色。)、传送点&门和流体。
场景
选中后,窗口不会出现任何其他窗口,作用相当于选择工具,可以对当前关卡场景的方块,背景,NPC等进行选择,移动,复制等操作。
橡皮擦
选中后,可以对当前场景的方块,背景,NPC等对象进行清除。
方块和地形
选中后,可以对当前场景摆放方块或地形,此时编辑器里会弹出如下窗口[1]。
一共有638种方块,不同方块的特性也不一样。
对上面一个方块组件右键,会弹出如下窗口。
此窗口叫做“游戏对象编辑器”,顾名思义,可以对一个物件的属性进行调整。
背景
选中后,可以对当前场景摆放背景。
同样,也会弹出相应的资产窗口[1],也可以对里面的组件进行属性调整。
非玩家对象(NPC)
选中后,可以对当前场景摆放NPC。
同样,也会弹出相应的资产窗口[1],也可以对里面的组件进行属性调整。
传送点和门
选中后,可以对当前场景摆放传送点。
此选项不会弹出任何窗口,所有属性均在属性卡上。
流体
选中后,可以对当前场景摆放流体或区域。
此选项不会弹出任何窗口,所有属性均在属性卡上。
设置
- Auto-Align(自动对齐) - 自动对齐网格(32x32)。
- Overlap(堆叠摆放) - 允许同一个物体堆叠摆放。
- 16x16 Alignment(16x16 对齐模式) - 按 16x16 网格。
- Editor Settings(编辑器设置) - 切换“编辑器设置”属性卡。
属性栏
在编辑器的右侧,是属性栏,里面只包含一个属性卡和介绍卡。
请注意,这里以下所有的条目均以 SMBX 1.4.5 Patch 31.1 为基底。 | |||||||
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版本 | SMBX 1.3 | 月尘 | ||||||
功能 | 工具栏 | 地形编辑器(资产窗口编辑器) | 自动衔接编辑器 | MarioShop | ||||||
View 组件 | 图层 | 事件 | 变量 | 脚本 | 数据库 | 调试器 | ||||||
编辑器属性区 |
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资产属性 | Block | Background | NPC | Tile | Scenery | Path | Level |