BSet (TeaScript)

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BSet 是用来修改NPC的属性,目前该函数是属于隐藏不被公开的函数。

该函数需要进一步验证。

目前已知以下格式:

call BSet(Class,ID,FlagID,param1,param2,param3)

其中,Class 代表要指定的对象:目前已知的数值如下:

  • 0 - 未知
  • 1 - 未知
  • 2 - NPC Class

ID 代表对象中的对象(不是套娃,而是你针对的 Class 对象里的对象,比如你针对了NPC的对象,那么该ID指定的是NPC对象里的ID对象。)

FlagID 代表修改属性ID。

已知的 Flag ID 属性如下:(当你指定Type为NPC Class时)

ID 性质名 描述 Param1 Param2 Param3
1 Blend Mode 改变 NPC 的混合方式

(颜色公式计算)

  • 1 黑色
  • 3 微红
  • 4 反相
  • 9 青蓝
  • 10 橘红
  • 13 隐形
  • 66050 相加
  • 66053 Alpha 相加
  • 197122 相减
  • 197125 Alpha 相减
0 0
2 Brightness 黑暗视角里提供的光照范围 光照半径 0 0
3 Health 改变 NPC 的默认生命值 NPC 生命值 0 0
4 FireBallDMG 当被火球伤害时造成的伤害值 伤害值 0 0
5 HammerDMG 当被投掷锤子伤害时造成的伤害值 伤害值 0 0
6 JumpDMG 当被踩踏伤害时造成的伤害值 伤害值 0 0
7 LavaDMG 当触碰岩浆时造成的伤害值 伤害值 0 0
8 ShellDMG 当被龟壳砸到时造成的伤害值 伤害值 0 0
9 ExplosionDMG 当受到爆炸时造成的伤害值 伤害值 0 0
10 BlockHitDMG 当被方块顶上去时造成的伤害值 伤害值 0 0
11 TailSpinDMG 当受到狸猫/浣熊装的玩家摇摆的尾巴时造成的伤害值 伤害值 0 0
12 Score 当玩家踩死或特殊死亡时产生的分数值
  • 0 无
  • 1 10
  • 2 100
  • 3 200
  • 4 400
  • 5 800
  • 6 1000
  • 7 2000
  • 8 4000
  • 9 8000
  • 10 1UP
  • 11 2UP
  • 12 3UP
  • 13 5UP
0 0
14 FrozenTimer 冻结对象时间 冻结时间(单位:帧数)

如果该值为-1,则无法冻结。 如果该值为0,则会一直冻结。 如果该值大于0,为NPC冻结时间。

0 0
16 NoBlockCollision 是否让 NPC 可以穿透方块 0 - 无法穿透,被碰撞箱影响

1 - 可以穿透

0 0
5438 CollisionType NPC 的碰撞类型

如果使用的话,方块碰撞将会禁止 并激活NPC的圆形判定系统 使用 .ivala 变量控制碰撞体的度数 (1000 = 1°)

1 完全平方碰撞(整个NPC的碰撞体)

2 只影响 NPC 的顶部 3 碰撞范围度数

0 0