Super Mario Bros. X

来自SMBX 中文百科
SMBX
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由网友 TheCreator520 为SMBX圈子创建的图。上面有 Moondust,NSMBX,SMBX,SMBX2,SMBX 38A的图标。

SMBX (Super Mario Bros. X 的缩写,中文译为《超级马里奥兄弟X》或《超级马力欧兄弟X》)是由来自美国的 Andrew Sprinks[1] 用 Visual Basic 6 编写的类马里奥制造的同人游戏。它跟马里奥的作品的区别是,它含有《关卡编辑器》,并且支持默认外的自定义图形精灵素材,它与现在的“超级马力欧创作家”的区别是SMBX支持SFC风格的超级马力欧兄弟1、2、USA、3(即超级马力欧收藏辑)、超级马力欧世界,以及银河战士和塞尔达的部分特性以及玩法,后来加入了双人模式。并且加入了SMBX自己的东西。(例如红鞋子,灰色耀西,可切换角色方块等等。)

按照目前的版本分布,可以分为:

游戏内容

SMBX 包含了 SNES 平台的 Super Mario Bros.,Super Mario Bros. 2,Super Mario Bros. 3,Super Mario World 的大部分内容,Metroid 的场景和主题,The Legend of Zelda 的玩法和场景主题,以及基于 SMB3+SMW & Link[2] 的操作方式。除此之外,整个游戏的窗口采用 800x600 分辨率,这就代表一个场景最多能显示 25x18.75 (x和y轴偏移出生场景约16px时,能显示26x19.75) [3]个方块或NPC。

精灵素材

应用在游戏当中的 Sprites 是基于 2x Pixel[4] 为基础的像素块,因此在进行素材编辑,尽量采用 2x Scale 像素标准。大部分方块的大小都是 32x32。

音乐&声音

目前 SMBX 使用的音乐来源如下:

  • 超级马力欧收藏辑 Super Mario All Stars & Super Mario World (SNES, 1993)
  • 超级马力欧世界 Super Mario World (SNES, 1990-1992)
  • 超级银河战士Super Metroid (SNES, 1994)
  • 塞尔达 2 Zelda II: The Adventure of Link (NES, 1987-1988)
  • 塞尔达 3 The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES 1991-1992)
  • Star Fox (SNES, 1993)
  • 神游马力欧(超级马力欧 64)Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996)
  • 任天堂明星大乱斗 X Super Smash Bros. Brawl (Nintendo Wii, 2008)
  • 超级马力欧银河 Super Mario Galaxy (Nintendo Wii, 2007 / NVIDIA Shield)

目前 SMBX 使用的声音来源如下:

  • 超级马力欧收藏辑(Super Mario All Stars)
  • 超级马力欧世界(Super Mario World)
  • 超级银河战士(Super Metroid)
  • 塞尔达 3(The Legend of Zelda: a Link to the past)

独有特色

Super Mario Bros. X 因为类似《超级马力欧创作家》的玩法,被许多人误以为是老任在PC上推出的带编辑器的马里奥作品,事实上,SMBX 是在 2009 年推出的,而且原作者是后续开发《泰拉瑞亚》的Redigit。

虽然 SMBX 与《超级马力欧创作家》有点相似,但 SMBX 也做出了自己的特色。

例如可以在 SMB3 的主题上,利用 SMW 的旋转跳跃,可以踩熔岩块的红鞋子,可以无限飞行的蓝鞋子,可以扔快乐云的扔快乐云的扔快乐云的……(搁着套娃呢(doge))

同样,也有 Link 的玩法,杀死怪物有概率掉落卢比,可以拾取炸弹,然后投掷...

在 38A 上,甚至可以利用脚本功能实现在SFC上面的SMW作品上面的NPC...!

导航

  1. 网名 Redigit,停更 SMBX 后创办了 Re-Logic 公司并发布了自己的游戏作品——《泰拉瑞亚》。
  2. Link 玩法与 Mario 系列玩法不同。区别在于:Link落地时惯性力容易变成0,踩怪打怪物有几率掉落卢比等等。
  3. 这是固定在 Section 1 的 -200000,-200600 下的计算结果。 当然实际情况可能随角色的位置变化或素材大小的变化而变化,只是一个保守估计参数。
  4. 2x Pixel 是一个像素制作下的专业术语,指在电脑分辨率不变的情况下,硬边缘将一个非常小的像素精灵素材放大2倍。