Island of Drank/对话
本页面用于统计Island of Drank中的大部分NPC对话
说明
正文
起始区域
NPC名称 | 位置 | 对话文本 | 特殊 |
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木牌 | 起始区域 出生点船前 | 喝了小镇 | |
黛西公主 | 起始区域 出生点船前 树下 | “啊!你们终于来了!” | |
奇诺比奥 | 选择区域外侧 | “啊,这岛上的氛围真好啊” | |
Mute | 选择区域 木门上面的平台 | “这个时代也很和平啊。看来我能放下包袱,好好在这里休息了~”
“莫非你就是过去时代中的我……这片和平的风景也是你的功劳吧, 我身为未来时代的你,也得好好努力呢。” |
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木牌 | 选择区域旁边 | 区域选择之地。 | |
Marina
& Sicari |
选择区域与电影院之间的桥上 | Marina:“哇噢,过来这里真是个合适的地方呢! 一出来就见到了那么帅气的姐姐!”
Sicari:“哦,谢谢了。难得来到这里,在忙碌的杀戮生存挑战中得到一片宁静。” “真是羡慕你啊,能够过着正常人的生活。” Marina:“嗨,那是真没啥好的,每天都过着平静的生活,没啥起伏。” Sicari:“也不能这么说呢,我每天都要为了自己而战斗,这一点也不酷。” Marina:“哈哈,倒也是,我们过的每一天平静的生活,说不定正是连续发生的奇迹呢!” “啊?等等!你这身装扮,难道你就是……马里奥?” Sicari:“马里奥?没听说过呢?” Marina:“他是我心中的偶像呢!他和弟弟无数次为了从一个奇怪的怪兽那里救下公主而进行一次又一次的冒险,真的很勇敢呢!” Sicari:“感觉这太像童话啦,没那么理想的呢。” Marina:“倒也是呢,不过我也曾经像他那样打败过一个怪兽,然后救下王子呢。” Sicari:“哇,这跟你的可爱的外表完全不一样呢!你也真是勇敢啊!” Marina:“哈哈,这都已经是过去时了,是时候一起出发旅行了呢!” |
两人的对话是相同的 |
木牌 | 电影院旁边 | 小型影院 | |
Zero | 寄语展示厅旁 门上面的平台 | “这里似乎很和平,没有炮火硝烟。感觉这就是X所追求的世界的样子。但是我们还得为未来战斗下去。” | 客串自《洛克人》系列 |
小奇诺比珂 | 寄语展示厅旁 | “哇,这座建筑看起来真是豪华!不知道里面有什么呢?” | |
小奇诺比奥 | 寄语展示厅旁 | “据说是寄语投稿室,在里面可以看到各位小伙伴和SMBX的经历,真想立刻进去看看!” | |
Mave | 寄语展示厅后面 两个不可进入的房屋中间
桥的左侧 |
“喝了岛上有6个神秘的头领,他们是特殊星星的持有者。如果集齐了六个神秘星星,据说会有好事发生!” | |
123ans | 寄语展示厅后面 两个不可进入的房屋中间
桥上的平台 |
“比起热闹的环境,我更习惯一个人独处。” | |
VAVA | 寄语展示厅后面 两个不可进入的房屋中间
桥的右侧 |
“平静祥和……感觉完全不符合我的身份啊!” | |
Gracie | 两个不可进入的房屋的右边(紫色屋顶)
角色切换室左侧 |
“一个宁静祥和的小镇……在大城市里呆久了来这里放松也不错。” | |
Wave | 角色切换室右侧 | “这里是你的房间,你可以在这里切换角色。喝了。” | |
库巴Jr | 角色切换室和不可进入的房屋中间
桥上的平台 |
“老爸和我的兄弟们都去其他地方了,就我一个人在这里了吗?” | |
Save | 绿蘑菇商店旁 | “欢迎来到喝了岛!你知道如何查看自己储存的道具吗?按下Tab键就可以了。按方向键选择你需要的道具并使用空格使用它!
如果你想退出,再按一次Tab即可。” |
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Nave | 金币商店和不可进入的房屋中间(粉色屋顶)
桥上的平台 |
“很神奇,整个岛上只有这里和某座塔会受时间的影响。” | |
Zave | 不可进入的房屋(粉色屋顶)和月亮商店中间 | “这些家门居然是关上的,难不成人们都是去参观关卡了?” | |
橙奇诺比珂 | 月亮商店右侧 | “你知道吗,除了这里的三家商店以外,建筑之都还有一家商场,你可以在那边交换货币!” | |
Angle | 月亮商店右侧 | “Wow! This town is really good to relax!”
(哇!这个小镇真适合放松!) |
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紫奇诺比珂 | 某座大楼前 | “据说只有『看透宇宙之人』才能进入这座大楼”…… |
NPC名称 | 位置 | 对话文本 | 特殊 |
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小奇诺比奥(紫) | 电影院 | “嗯……一家人过来看电影真好……不过,据说看这场电影要用3个特殊的星星?如何才能找到它们呢?” | |
小奇诺比珂(粉) | 电影院 | “唉……这部电影里的姐姐难道就是我长大后的模样么?” | |
奇诺比珂(橙) | 电影院 | “这部电影讲述的故事……仿佛让我回到了我的学生时代……” | |
奇诺比奥(蓝) | 电影院 | “据说这是一部很感人的VR电影!很推荐看!” | |
告示牌 | 电影院 | 当未满足解锁条件打败三个Boss
时 抱歉,该电影现在暂时无法展出。 |
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广播 | 电影院 | Breeze
Breeze因为其特殊的玩法,使其成为特殊的参赛关卡,关于该关卡的评分已经移除。 |
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Have | 寄语展示厅 | “喝了,欢迎来到寄语展示厅!你在这里可以看到小伙伴们与SMBX的故事!”
寄语请见下方寄语表格 |
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奇诺比珂(绿) | 绿蘑菇商店 | “欢迎来到本商店!顶该砖块即可购买商品。如果要切换商品,请按左右键,如果要购买商品请按Enter键,想看道具说明可以按S键。如果想退出购买请按空格键。” | |
奇诺比奥(黄) | 金币商店 | “欢迎来到本商店!顶该砖块即可购买商品。如果要切换商品,请按左右键,如果要购买商品请按Enter键,如果想退出购买请按空格键。” | |
小奇诺比奥(粉) | 月亮商店 | “欢迎来到本商店!顶该砖块即可购买商品。如果要切换商品,请按左右键,如果要购买商品请按Enter键,想看道具说明可以按S键。如果想退出购买请按空格键。” |
选择区域
NPC名称 | 位置 | 对话文本 | 特殊 |
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滑稽诺库 | 愉悦草原 | “好……好美丽的小……小岛!果……然和……和亨少大……大爷来是对……对的!不……不知道在这……这里我……能不能找……找到自……自己的……另一半呢!” | |
滑稽射手 | 泥泞林地 | “@%&&#&&%(总算是和亨少大爷一块来喝了岛上度假了!)#%&^&%^%&&&#(只不过,这岛上的气候……好炎热啊!)&%&^%X&&#@(前面有一个看起来很阴凉的森林,我要不要进去看看呢……?)” | |
滑稽多迪 | 海岸群岛 | “竟能在此遇诸位大侠,幸会幸会!在下以暇日与吾主亨少大佬在此度假,又见诸位大侠,幸甚哉!” | |
滑稽的蘑菇 | 极光半岛 | “不得不说这座小岛真是不简单啊,居然有着如此多变的气候环境。不知道我表哥亨少时怎么知道这种地方的呢?” | |
大苦鳖 | 建筑之都 | “很好奇这座小岛上会隐藏着哪些秘密呢……?比如说埋藏在地下的宝藏?亦或是出没在荒野中的谜之生物?还是说在云霄之上的传说秘境?不管怎样,我都希望我能凭借自己的智慧与发明去发现它们” | |
滑稽鹦鹉 | 天石飞岭 | “又回到这里了呱~想起来我们滑稽四天王之前来到了这座山的高台上观光呱!当时亨少大爷不在,我还专门给他挂了幅画呱~不知道那幅画现在还在不在了呢……呱!” |
NPC名称 | 位置 | 对话文本 | 特殊 |
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布都 | 区域出口下 | “来者正是灵梦?和汝再战一场如何?” | 客串自《东方Project》系列作品 |
灵梦 | 区域出口下 | “上次自说自话跑掉了,现在居然还想在这祥和的地方开战,看来脑袋还是不大清醒的样子。” | 客串自《东方Project》系列作品 |
路德维治 | “The Ultimate 1-1 ”左侧 | “你……不会就是所谓的Coser吧!这发型,这配色,都和我好像!” | |
Ludwig806 | “The Ultimate 1-1 ”左侧 | “不可能,这肯定是个巧合。喝了。” | |
瓦里奥 | “Winding Underground”右侧 | “哇!洞穴!里面估计藏有很多金银珠宝!” | |
瓦路易基 | “Winding Underground”右侧 | “这片草地真空旷,真的适合开个网球场。” | |
Happy Gommba | “Candy Island”左侧 | “……然后,我帮助马里奥成功解决了哪里的事情~” | |
酷里奥 | “Candy Island”左侧 | “和我的经历有些相似呢……有点怀念那次和马里奥的冒险了~” | |
星哥 | “8BIT”右侧 | “完了,我感觉IoD太简单了,怎么办?” |
其他
寄语作者 | 正文 |
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Slash | 我在14年初次认识了SMBX这么一款优秀的同人游戏,并且喜欢上了它。直到今天,我一直坚持着使用它。从一个新人慢慢成为IoD ,ToD等活动的举办人,同时也看到 SMBX 正在以不同地形式呈现给不同需求的玩家,我也是感触颇深。能够举办这两次活动我也是很荣幸,今后我会不断努力,把以后地活动举办得更好!能够让更多的国内玩家了解到SMBX这么一款优秀的同人游戏! |
亨少 | 初接触SMBX还是在2011年。当时其实我接触马里奥系列也没有多长时间,最初入马里奥坑还是受到游戏风云里的NSMBW实况的影响。在那之后我开始玩各类小游戏网站里的Flash马里奥游戏,直到我爸给我装了Wii模拟器和NSMBW。
NSMBW我玩了好长一段时间,虽说游戏没有完美通关但至少很多关卡也都玩过了一遍(虽说当时技术烂,关关都是开老金玩的……)。后来一次偶然的机会,我在网上看到了别人做的NSMBW改版的视频,于是心血来潮,也想做一个自己的改版。之后就在超级马里奥吧找到了夜之遐想发的教程帖。但是因为改版制作工具是全英文且操作比较复杂的原因,我没用多长时间就放弃了。但是在那个下载NSMBW改版制作工具的网盘里,不知是偶然还是必然,我发现了SMBX。 初次玩SMBX,我就被TI2里精妙的关卡设计所吸引了。当时玩的还是1.2.2版,TI2里已经出现了很多NSMBW里的要素,这也是它能吸引我的原因之一。而它能让我更长久地玩下去的原因,是因为它那简单易懂的操作界面以及完善的功能。尽管SMBX在当时已经无限期地停留在了1.3版本,但这仍然无法浇灭我对它的热情。而在SMBX吧,我干了不少的傻事,也结识了不少朋友。Rex、欣宇、红蘑菇和绿蘑菇、巨大绿蘑菇、y4、Slash、FB、星花、香草……他们也许有的已经退坑,有的甚至已很难再联系到,但他们为我的SMBX之旅增添了很多色彩。而炮弹56、221、玛丽X5等人也给我的这次旅行增添了别样的色彩。回想起我当年和这些人“斗智斗勇”的时光,也是别有一番滋味。 2015年,我们国内SMBX圈的一些人自发建起了“喝了工作室”,我当初是最早加入工作室的成员之一。并且不久后我们也终于有了我们工作室的团队地图《The Legend of Darkness》。虽说中间因为学业问题等其它原因搁置了好一阵时间,但是这个地图目前仍然还在继续制作。而在工作室的这几年时光里,虽说中间经历了不少变故,但是我还是在这里享受了很多的美好时光。38A历经两年时间开发出1.4版本;老外们开发出Lua插件并以此为基础魔改1.3开发出2.0;俄狐等人开发更方便编辑SMBX关卡的PGE,Redigit发布1.3源码后他们又开发出在新系统电脑上能更流畅地运行1.3的TheXTech;以及Core等人基于TheXTech开发的SMR。目前这些新的版本仍在不断地更新换代。SMBX就算步过了十几年的时光仍然生命不息。我也愿SMBX以及SMBX圈子在今后能够更加繁盛,更加有活力! |
布都 | 历年的活动貌似除了最开始那一届外我都有看到过吧,从2017年的IoT,一直到今年的IoD,感觉时间过得也真的是快,也感叹我鸽的真的是狂,当初在IoT不敢参赛,PoT时投了一堆蛋疼关卡,到了ToD错失Top5,今年的我倒是在IoD里成了评委(或许还是靠的先手必胜),虽然评委关卡已经绕过了评分机制,不过我倒也不会松懈关卡制作这方面(继续鸽),总而言之,希望IoD能够办的顺顺利利吧。 |
Frozen Aurora | 眨眼之间,都过去都10年了啊。我现在还感觉我昨天才接触的smbx,时间过得真快啊。祝愿smbx发展的越来越好! |
Marchtinal | 很遗憾这次因为工作原因没能参加IoD,但是本届IoD关卡的质量都很高,期待发布后第一时间玩一玩,相当一部分有潜力的新人都在这次活动中大放光彩,表现可圈可点。对于我,我的重心早已不在SMBX上,也不是很常玩,除了帮忙之外,没事我基本不会打开,但这并不意味着我会放弃这个我喜爱已久的游戏,我会一直保持对它的关注。 |
Hardworking | 我是在2015年知道的SMBX,当时在某个游戏软件上搜索超级马里奥,就下载了这个,结果下载后玩的不亦乐乎。看到评论区才知道还有SMBX贴吧,还能自己下载地图玩,之后就玩了好些地图,结果都是以失败而告终,唉~只能怪我自己的水平太菜了。不知不觉间已经过去了这么多年,再次玩起来还是那么好玩。愿SMBX越做越好,越做越棒,越来越出名!愿每个玩过SMBX的小伙伴都能万事如意,事业有成,财源广进,日进斗金! |
无视我233 | 我是在1.2时代入的SMBX坑,至于具体怎么知道的其实我也不是很确定了,其实我也基本没在SMBX吧冒泡过(但是一直有在偷偷窥屏)ww 当年其实做了些关卡 但是现在也都随着旧电脑的一次次文件清理和换硬盘都找不到了... 其实当时我还向身边的朋友们安利过(当然没人吃这个安利)来着 总之希望无论现在是不是还在圈内的吧友都万事顺利快快乐乐的吧~ |
飞镖龟 | 我是最晚入坑的一批,没有经历过吧里Y4君、红绿君、游览君的12x开荒时代。2010年、当时是小学4年、无意从优酷见到了SMBX视频,正赶上130推出、是自定义素材和事件系统完善的好时代。
最初只是抱着玩玩的心态玩玩自带地图(因为作弊之后不能存档而困扰),魔改关卡,亦或者在编辑器测试模式里「自制」BOSS rush自娱自乐。 逐渐接触吧友地图和自定义素材,一开始连怎么用素材和素材文件夹是什么都不知道,还在吧里专门问为什么自带图的怪物可以用不一样的「皮肤」。还有把下载的地图的素材放到主程序的素材文件夹里,整个游戏都乱套了的经历。 了解素材机制之后开始自制素材。印象中第一个做出来的素材是用SMW大鼹鼠改出来的SMW橄榄球龟龟。当时不用说测量素材尺寸,就连怎么2x放大素材都不知道。只会用拉伸工具,浪费一个下午结果做出来还是拧拧巴巴的——还恬不知耻地自以为很了不起。 稍微了解一些代码之类的基础知识之后才开始正式步入素材制作领域。当时的素材还是GIF格式,xp画图存为GIF会有斑点,而用PS储存又很费力。无意中发现了直接在XP画图另存为中可以修改后缀名为gif的骚操作,效率大幅提升了。之后做过一些没什么技术含量的自带BOSS的换皮BOSS,用路德改的SMW河豚、SMB3大嘴鱼,用拉瑞改的魅塔骑士和DDD之类的。还做过素材分享帖,似乎很受欢迎? 后来打算步入地图制作领域,起初是受某个Flash游戏影响,打算做BOSS Rush图,索性就叫Game Arena。放了那么大卫星,一开始夸下海口说3个月完工,结果一拖再拖,现在看来已经没能力收回了。最后大大小小做了近30关,包括各种无关痛痒的换皮BOSS。魅塔骑士兵团、马嬲兄弟内战、怪怪水族馆BOSS、本人之类的。又赶上当时对nitrome游戏着迷,把库巴王换皮的Test Blue也加进去了(而且很后来的版本才删掉)…真是羞耻。后来感觉只有BOSS战不合适,试探性做了一些闯关关卡。但现在看来显然技术不行,和其它地图重复严重。当时的地图第一次改名叫Mario's Big Adventure,又改名叫失落的星星传说LOLS,当时还把自己作为最终BOSS。当时只做完了2个世界和半个3世界。除了正统马嬲作品,还打算加入卡比、索尼克、战斗原始人、宝可梦、恶魔城、星球大战、印第安纳琼斯、传说之下之类的地区,计划非常很宏达但最终都没有实施。现在想想没有实施绝对是正确的,否则可能就变成第二个骊X5了…自己的事件利用技术提升了,利用传送带图层带动套娃、迷你事件血条、lunadll,又做了一些更加进步的事件BOSS。SMB2U的BOSS组合、大快乐云BOSS,大铁壳龟BOSS,SM63幽灵王,可以变身的卡比,交替行动的太阳月亮BOSS,很多当时的黑科技。 但后来搬家电脑卖了,而且140时代已经不兼容图层套娃式带动,旧时代BOSS全部失效了。因为中考和高中学业我消失了、退坑了。一去五年。活跃的几年里经历了反炮弹战争,骊x5肃清计划。我从不讲峨语但我不会背叛。SMBX让我在中学的霸凌之下抱着「地图还没完工啊」这种想法挺过了那段艰难的时光。去年无意间回到工作室看了一眼,决定回坑看看。就和之前刚刚接触SMBX一样,稀里糊涂错过了vk君、亨少君、slash君、香草君的艰苦开荒时代——而这次却已经无法融入现在的环境了。脚本系统已经完全不同于当年蒸汽朋克一样的事件了。即使被当作不知哪里混进工作室的新人也不足为奇了吧。144、145是一个、一个一个生机勃勃的好时代啊。如今外国素材制作技术飞跃地提升,PGE功能日渐完善,145研发出了很多黑科技;工作室的Y4君、vk君、亨少君、slash君、香草君,还有新时代的各位都在努力,我这旧时代的幽灵大概也可以安心地消失在旧时代的记忆里了吧。 |
你们好啊822 | 在两三年前认识了SMBX,然后就一直再用,直到现在。这段时间内用这个做过一些关卡 ,但早期和中期的作品都很烂。直到Iod我投 稿的第三个关卡质量才上升了一些,不过我 会继续打磨关卡,让它变得更好。总之祝愿SMBX越来越好! |
tcldshj888 | SMBX。是我最喜欢的同人类游戏之一,陪伴了我三年,我是在2018年初入坑的,那是我用的是1.3版本.并不知道有其他版本的存在,也不知道喝了工作室的存在,2018年下半年,亨哥,也就是黄亨少,把我拉入了工作室,于是我玩到了很多刺激的作品,认识了很多大神元老,比如歪四、Slash、棉棉、超级玛丽有敌板、L806......他们每个人都有各自的代表作,有敌版的Rhapsody of smbx具有很强的神秘色彩,棉棉的mario finally需要一定的智慧去通关.......总之,我很仰慕他们,希望以后我也能做个大作,虽然我现在是一名高三学生,没时间去学习编辑器的使用方法,高考后,我还会回到SMBX圈的,SMBXyyds!38Ayyds!RedigitYYds!!! |
ADOFAW | 作为马里奥的忠实粉丝,我小学就知道了smbx这款游戏,但我于2019年才进入工作室,目前还是一名新人,我在这个圈子里受到了很多大佬的帮助!于是IoD是我第一次参加的关卡征集活动,也拿到了还不错的成绩,我在明年也会继续加油的!!最后也祝smbx圈子越来越好吧! |
哆来咪 | 我是bzr天团,奶奶单推人!!新的一年里也会不断的支持奶奶!暴政三人帮集体出道,请! |
期望我 | 我初次接触smbx记得是在小学,当时在用快玩游戏搜马里奥来着,偶然翻到1.3.0的smbx,然后下载下来打了很久,后面直接通关了(当然没开星星世界),当时也在玩贴吧,就随便搜了下smbx吧,然后搜到了,就入驻了。
后面遇到很多人很多事吧,也挺感谢之前支持过我的人,希望smbx游戏与社区能发展得更好! |
1521058794 | 祝smbx吧的大家能够在smbx中享受更多的快乐,并创造出更多优秀的地图大家好,我是152,最早在12年就开始玩smbx,玩到16年初,以录通关视频为主,也喜欢看kfcmario,y4,fbearly等的smbx视频,也做过地图(虽然很烂)。不过到16年初三中后期开始,加上当时喜欢二次元,在smbx上的时间逐渐变少。在上高中后,甚至连switch都没听说过...听说smbx版本已经到2.0了,但在我的脑海里smbx永远地停留在了1.3。马里奥也成为了我的美好回忆。 |
00度 | 怎么写比较好了?算了,还是说吧我在优酷很早的时候看过y4好像是一个boss战的视频我才知道smbx尽管我一直不知道那个游戏叫什么直到我在16 17年左右知道了这个游戏的存在而且我也是38A入坑的对了我还要做一下我曾经退坑的原因是smbx觉得太无聊了才调坑的别忘了2.0那个是因为那个梅婆马里奥我才知道的当时我还以为那些添加的新角色而感到稀奇我什么时候重新玩的?应该是loD而让我重新回坑的并且也让我终于也制作了一个完整的关卡..之后就没有什么说的了希望环境越来越好吧! |
审阅厅 | 很高兴在寄语活动分享我的故事!
本人同SMBX的缘分可以说离不开“编辑器”这三个字。小学时在VCD游戏碟接触FC游戏时,便喜欢上了超玛一代,并一直期待可以自己设计关卡。 为了圆梦,初中接触了网络后,开始以“地图编辑器”为关键词搜索所有马里奥的编辑器,从中依次接触了很多地图编辑器,后来都因为操作手感等问题,不再使用了。接着在接触SMX时意外下载到了SMBX。当时抱着试一试的态度安装了,却不知道将会开启一个新时代……13年我第一次打开了SMBX的编辑器,编辑器独特的布局让我觉得操作难度肯定很大:黑色的编辑区域,一大堆英文的灰色按钮……在一个一个尝试中,我发现了很多闪光点:手感、自定义素材……后来就通过贴吧教程,学到了很多东西后,开始制作拼图关卡。一些功能的学会,让我有了种种突破的成就感。其中,SMB1的火棍就花了很长时间才拼出了旋转的效果,之前拼的火棍一直都不是连贯的。 没想到马里奥2美版、马里奥3、马里奥世界这些我都是通过SMBX知道的,之前以为的马里奥游戏只有永远的玛丽、纸片马里奥这些…… 在SMBX的接触中,我还初次理解了图层、事件这些的概念。教程没有涉及的东西或者是看不懂的就通过下载的地图摸索……高中时,我正式进了这个圈子,此时已是1.4时代,又有好多要学的新东西……由于种种原因,在地图制作上,效率仍特别低下。可惜!过去做的一些摸索中的作品毁于硬盘毁坏,对于SMBX的回忆只剩下当时贴吧冒泡后的低产物和移动硬盘少数保存的作品……初心仍在!希望仍在!过去虽已逝去,未来仍可开创!未来中,填坑仍在,完成自己心中的“库巴的恶魔城”。留下更多精彩的回忆……话说今年我首次参加了IOD,得知了自己的一些问题,之后会继续努力!祝马里奥游戏和我们喜爱的初心之火永远不灭! |
迎春心情 | 大概2010年我才开始接触SMBX的,那时候的我都是开着无敌模式测试关卡,并且我也不太会做,一直到1.3,后来LunaDLL出现,最多就是是加个计时器,之后LunaLua出现,最开始是0.7.3.0,到了0.7.3.1之后LunaLua不在单独更新,此时的我就开始制作了童话作品,到了SMBX2 MaGLX3时期,由于当时的我电脑过旧,更新了一下,此时的我,从那个时候起,就可以正常使用了,后来PAL出来了,我也仅仅是用它测试,就在今年Beta 4出来之后,就可以继续制作World Map了,此时的我恢复了SMBX工程。 |
欣宇_ATI | 差不多十年前入吧的人啦。虽然比较晚知道这款游戏,但也算半个老玩家啦。1.3刚更新的时候入的坑,和吧里许多大佬都有交流过,也做过好多地图。可惜硬盘坏了,让我不得不脱坑了。现在学业繁忙,没有时间重拾这款好游戏,但时不时也会回吧里看看。 |
红蘑菇和绿蘑菇 | 在大概2014年的时候,我接触了SMBX,从一开始,我就被游戏里可以自由地自己建造关卡所吸引。虽然当时也有许多马里奥的同人游戏有这样的功能,但是SMBX的高自由度编辑,流畅的操作手感让我深深地喜爱上这个游戏。另一方面,我觉得SMBX这么成功,也跟各种社区,包括贴吧,为这个游戏不断做出的影响有关。虽然在SMBX吧里,我并没有做出多大贡献,但是这个团体对玩家的影响一定是有目共睹的。对贴吧里还有人记得我,我也感到非常感动。虽然我已经不玩SMBX很多年了,也许是因为有了更多可以玩的游戏罢,但是在做SMBX关卡时的想象力,创造力,一定使我受益匪浅。现在,我对开发游戏很感兴趣,我觉得这也是拜SMBX所赐,是SMBX给予了小时候的我这么多想象力,以及对游戏设计的基本认知。不管怎么说,非常感谢SMBX,也非常感谢SMBX吧,希望在以后,SMBX和SMBX吧都能有更好,更光明的未来! |
Willie | 我是Willie,大概是在1.2的時候入坑的(不確定,反正挺早的)。當初是看到網路上的一篇介紹SMBX的文章,而我本來就對瑪利歐的遊戲有興趣所以就玩玩看,就這樣我進入了SMBX的世界,一直玩到現在。我做過很多關卡跟地圖,大多用遊玩影片的形式分享於我的YouTube頻道,此外我也做過教學文章跟影片,如果各位有興趣的話可以去找找「Willie870307」這個頻道。我玩得最久的版本是1.3,包含加入LunaLua的1.3.0.2版,不過現在我已經把重心移到2.0了,未來也打算以2.0的平台繼續做更多作品。SMBX對我而言是最棒的非官方瑪利歐遊戲,希望能讓更多人了解這遊戲的迷人之處,也祝福所有SMBX玩家能繼續做出更多優質的作品。 |
迅捷之雷 | 啊,我应该是从12年(应该)的时候从快玩上接触的smbx,当时它还在快玩上叫双人马里奥兄弟,1.3的版本,第一次玩的地图自然是人尽皆知的TI2,当时最多应该只打到1-4,因为不会抱东西(误),第二次玩应该是小学毕业的那个暑假,那时候知道怎么抱东西了,打到了2-大城堡,因为那只癞蛤蟆实在太难打了(X),后来断断续续的玩了一玩,直到接触了作弊码donthurtme还有一个开全地图的,然后就没有然后了(X)。
还是在小学的时候,那时侯刚玩贴吧,也是理所应当的成为了smbx吧的一份子,当时还不知道挖坟是啥子意思,挖了几个坟,当然是被正义的吧友们教育了,还被禁言了三天来着,现在想起过去的事,甚是觉得可笑,可能这也算一种成长吧。再后来我就基本是潜水的状态了,看看地图和视频,也觉得挺好的,当时很喜欢歪四的赌王世界()和BY的MWB,也挺喜欢看他们的视频,当然还有其他创作者的,虽然现在有些已经退坑了,但翻翻过去的视频,回忆起以前的感觉,还真是值得怀念,哈哈。 时间到了16年,那年我初三,中考,无论是学习上还是生活上都遇到了一些困难,当时我在百度smbx吧官方群聊的挺嗨,喜欢对着一群大佬谈天扯地,最后学学玩玩,也算是熬过去了初中,中考前的状态真的挺不好,所以真的很感谢那个群的大佬们鼓励我走过了这段艰难的时光。 暑假,进了喝了工作室,并顺利的混过了进群考试(误)(插一嘴因为当时记得很清楚骑士没及格重写哈哈哈哈哈),有了许多朋友,有了第一个师父(@豆君),还有了第一个外号:菊苣雷(X)。当然从我接触smbx到现在八年了,一个像样的代表作都没有,做关卡做的菜,闯关技术菜,不会脚本的渣渣是配不上这个外号的(别骂了,别骂了)当时的群内氛围真的很棒,也很怀念(当然现在群里氛围也不赖啦,哈哈哈)。 暑假快结束的时候,1.4.3出来了,(只会开学更新的38A是屑中之屑),我停止了Hero Return的更新,只做到了第三世界,有谁想玩可以私聊我,我给你发(误),因为高中两个星期到一个月才能回一次家,所以我很少玩smbx了,不过会偶尔去工作室冒个泡。高中生涯结束后,我参加了一次ToD的投稿,关卡中文译名是深渊之城,灵感来源于EE的4-小城堡,个人认为那关做的挺不错的...只有前半段,后面难的根本没法玩(哭)。上大学后,我就基本很少动smbx了,今年的IoD也只投稿了最终关的一部分。 未来的话,会做IoD的通关流程视频,可以期待一下,绝对不咕!(没有意外应该可以.jpg),然后再出投稿关卡的活动的话,也尽量不咕吧,继续提高关卡质量,才能真正配得上菊苣这个外号嘛(误)。 苦难幸运,艰难顺利,荣辱得失 无奈大起大伏,也曾失意彷徨 幸你我终趟过艰难年岁 愿你我都能奔拥熠熠星辰。 |
Yave_Yu | 我入坑得较早,1.1.2版就入了。我能对SMBX坚持玩到现在也是因为爱吧,而别的东西如MW、SMX就不能让我喜爱这么久。虽然目前处于兴趣减淡的状态,但不代表我会脱坑,偶尔玩个作品做个关卡也挺好,所以如果还有更多的关卡征集活动,我还会尝试做新关卡并投稿的! |