万乱之源
| 万乱之源 | |
|---|---|
| 英文名称 | The Root of All Chaos |
| 生还难度 | ?许多致??实体
??多?恐怖?杀??玩??神创伤 极易?致??的?溃 综合评分 ?????? |
| 出现实体 | ???????? |
万乱之源是 CTTC5 中的支线流程的最后一个区域,其在地图上的名字为 "The Root of All Chaos"。
简介
万乱之源为隐藏在扭曲空间最深处的一处空间,所有可能致冒险者死亡或造成精神创伤的一切混乱均集中于此处,同时,支线的核心人物Fareke也在此地躲藏,静候着马里奥的到来。
与扭曲空间相同的是,在万乱之源内,游戏HUD同样被隐藏,马里奥死亡后依然会出现雪花屏效果。不同的是,Esc键的功能在万乱之源发生了改变,不再能暂停游戏,而是改成了保存游戏并返回标题界面。
与以心理恐怖为主的落日帝国与扭曲空间均不同,万乱之源所包含的恐怖内容大多以跳杀(Jumpscare)为主,大多数实体出现时或接触时均会出现闪图跳杀,并伴随着RT9使游戏进程崩溃(玩家死亡也会导致上述崩溃),因此在不保证自己会遇到什么情况时,按Esc键可以即时存档,避免RT9造成游戏进度丢失。
区域
注:为了让玩家有预防心理不被突然的跳杀造成创伤,下面高能片段和跳杀片段将会分别用加粗和红色字体加粗标记。辅助模式专属使用绿色字体标记。
要想进入这个关卡,需要在扭曲空间内收集所有的合同碎片并返回大地图,顺着剧情推进,在大地图枢纽(传送区域)东侧的S.T.A.R.S秘密基地旁边会停靠着一艘飞船,先进入秘密基地与Marchtinal对话,再和飞船前的Santoka对话,就可以进入飞船来到此处。
在支线流程通关后,该场景可以自由选择任意一个区域房间探索,如若需要切换,离开万乱之源地图乘坐飞船后再回来即可重新选择。
安全区

这里是入口,也是玩家可以保存当前进度和选择区域房间的地方,这里有一个可以与相距很远的Marchtinal互相通信的对话方块,通常会提供当前房间的一些线索。
每次通过Esc保存游戏后,再度进入万乱之源时会从距离存档位置最近的上一个安全区继续游戏。
| 初次对话方块的提示 |
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这里是Marchtinal。看样子在这个空间,通讯信号还是很难传达到,总是会有不明的能量源干扰。我现在所能做的,只能是将调查的最新成果以录音的方式,传达到这个特殊房间内。如果有什么疑难的话可以随时听我留下的录音。
根据我目前的调查,这个空间内有很多未知的高能反应。一旦接触,恐怕这个游戏会直接崩溃。所以,当你见到这个房间左边的蓝色的门时,请务必进入。而右边的黄色的门可以将你传送回大地图,方便你保存最新的进度。 顺便,在这个空间尝试暂停的话应该会直接回到标题画面。在这个游戏崩溃之前,按下暂停键来预防悲剧的发生吧! |
| 完全通过本关后再次进入关卡的初次对话方块的提示 |
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这里是Marchtinal。提醒一下,更上面的那个白边的砖块可以让你快速传送,不过仅限在最开始的这个房间内使用。
另外,如果你现在直接离开这个空间,这个空间的冒险进度会直接重置,虽说借助上面那个砖块再次传送到之前所到的地方也是可以的。 根据我目前的调查,这个空间内有很多未知的高能反应。一旦接触,恐怕这个游戏会直接崩溃。所以,当你见到这个房间左边的蓝色的门时,请务必进入。而右边的黄色的门可以将你传送回大地图,方便你保存最新的进度。 顺便,在这个空间尝试暂停的话应该会直接回到标题画面。在这个游戏崩溃之前,按下暂停键来预防悲剧的发生吧! |
CTTC2 HUB房间

离开安全区后,玩家会来到一处与CTTC2的HUB场景十分相似的地方,但此处的吊灯灯珠全部掉落,且所有门全部封锁,十分诡异。
| 对话方块的提示 |
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根据我的调查,这里附近的哪个砖块里似乎藏有什么东西。而且这里的有些物体只有在按着特定的方向行走时才能真正交互。试试看找出它们并和它们正常交互吧!
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在这一场景,玩家可以向左向右走,但会留意到没有任何出口,仅是左右无限循环。
若要破解该场景,首先需要向左走,在蓝色门左侧的场景第一次循环后,靠近被木条封住的门的右边的方块可以顶出一个钥匙;拿到钥匙后向右走并走场景上方的路,在蓝色门右侧的场景第一次循环后,被木条封住的门便可使用钥匙打开,进入后来到下一个场景。
BUP房间

| 对话方块的提示 |
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前方检测到了高能反应,似乎是有什么极度危险的实体在这附近,请务必小心对待。为了安全起见,你可以先进入黄色的门回到大地图保存你的进度,再继续回到这里继续探索,以预防不测之事的发生。
如果遇到了危险的实体,你的意志很有可能被劫持,而等待你的会是游戏的崩溃。这种情况,你可以考虑按下暂停键。但我不建议你在意志被劫持之外的情况下做这种事情。 另外,这里的有些墙壁不一定是真的。如果你觉得哪条路行不通,你可以考虑找找看这附近是否有虚假的墙,并找出另外一条路。 |
使用钥匙打开被木条封住的门后,会进入一个小房间,房间右侧的门旁站着一位沉默的奇诺比奥,此时对话只会回应“...”。尝试进入右边的门会传送到一模一样的区域,随着进入的门越来越多,场景会越来越暗,等到场景第二次变暗时,奇诺比奥变成无脸的状态,对话字幕也会变为红色;当场景第四次变暗时,场景右端会陷入黑暗,若是尝试直接向右走,便会在途中被一只长相诡异的BUP(突变奇诺比奥)跳脸,并造成RT9崩溃!
而破局的正确办法是,在最后一道房间,左侧会有一个可以穿过的假墙,跳上房间上面向右走即可进入右边的门到达中继点,中继点会有一个可以进入安全区的蓝色门,但要注意,此时如果尝试从左侧的门返回也会导致被突变奇诺比奥跳杀!只有进入右侧的门可以前往下一场景。
无脸马里奥房间

逃过突变奇诺比奥后,玩家便会来到一个极其昏暗的场景,亮度极低,几乎看不到任何东西。这里有许多奇诺比奥的蘑菇头,似乎暗示了这里遭遇了某些不测。房间内有许多告示牌,上面全部都是一些意义不明的文字,搭配诡异的背景音乐,恐惧感油然而生。
| 对话方块的提示 |
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这个地方真的很诡异,有些墙壁在有的时候是真的,有的时候又是假的。因此不论何时,你都有必要摸索这附近到底有没有假墙,以便在危机的情形下有生还的可能。
另外,在摸黑前进时,你还是有必要注意你是否被看不见的墙壁挡住了。所以时不时跳一跳也是个好习惯。 |
当玩家到达这个房间的最右边时,唯一可以通行的管道会立马封住,背景音乐也戛然而止。若玩家尝试回到原来的地方,会突然出现许多无脸马里奥向玩家扑来,如果接触它会被无脸马里奥跳杀造成游戏崩溃!
摆脱这一关的噩梦的方法是,在触发无脸马里奥攻击时,迅速跑到最右边,从墙壁上的一格高的假墙跳进去向右走,途中会有些看不见的障碍阻挡玩家,此时需要玩家进行跳跃确定是否前方被障碍物挡住,途中会有一处分支路线(正确路线有金币提示),只有在正确位置向上跳入上部通道,走到尽头进入管道才可进入下一个场景,若是走了下部路线,便会进入一处死胡同,导致玩家没有足够的时间去跑到正确路线,从而被无脸马里奥追上导致跳杀崩溃。
“滚出我的院子”房间


逃离无脸马里奥的追杀后,玩家便进入了一个看似正常的世界,此处与The Invasion 2中第一世界的蘑菇房关卡颇为相似,但却异常宁静,空无一物,只有一个被封死的蘑菇屋。
| 对话方块的提示 |
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这附近似乎有一个隐藏砖,他应该就位于某几座小山的左上角。
说起来,你还记得 The Invasion 2 中第一个蘑菇房应该怎么进入吗?我也不知道为啥我会突然想到这个。 另外,如果仔细观察,有些假墙和真墙应该还是有明显的外观区别的。这一点也请你务必记住,并随时观察周遭的状况。 |
从蘑菇屋向右走,在草丛与第二处小山之间有一个隐藏的带弹簧的砖头,此时如果会想起TI2中的原关卡,玩家便不难联想到可以利用它从上方的水管进入蘑菇屋。
但如果玩家没有注意到这一点,而是继续进入到右侧看似能通过的地方,会发现下方的地板变成了绿色的感叹号方块(只有路易基能穿过的特殊方块),此时玩家若是再度向右走,便会看见一个有些形似路易基的实体,当该实体完全进入屏幕内时,游戏画面会变红并出现刺耳噪音,屏幕上会出现一行字“OUT OF BOUND(越界)”,过一会路易基实体会不断闪现,最后屏幕会不断黑红闪烁并伴随出现不断重复的“LISREAL2401”,游戏崩溃。
而在场景左边,也有一处可以使用弹簧上去的地方,跳上去后会发现一个没有关门的蘑菇屋,但若玩家尝试靠近,便会出现上一个房间的无脸马里奥对你过来跳杀,导致游戏崩溃。
如果从水管进入蘑菇屋(没有落脚点,需要在落到管道位置按下键进入管道),便会进入一处漆黑的空间,若是直接下了便会发现此处竟是无限循环的垂直空洞。仿佛是有什么实体或这个蘑菇屋想把玩家彻底困住一般。
按照常规直觉,此处显然是要寻找可以穿过的假墙。玩家靠右后便会真的找到假墙,通过屏幕右侧绕开循环点后,会直接落到最下方一处有超大管道的房间,若是尝试进入超大管道,则会跳出一个长相可怖的诡异红色人脸(受害者#1)吓你一跳,随后游戏崩溃。如果玩家选择跳过管道,会来到一个有着通关问号球的房间,但若尝试去触碰问号时便会又一次在途中被突变奇诺比奥跳杀。
正确办法是在进入蘑菇屋后,迅速到房间左侧,便可穿过另一道假墙,通过此处绕过无限循环的区域,场景会越来越黑,但实际上并没有危险,直接进入底部的红色水管便可来到中继点。
进入中继点后,会发现该场景十分混乱,最右边会有一个连通安全区的蓝门。
虽然这个场景看似很乱,但几乎没有能让玩家致死的方块或坑洞——除了场景右半部分的SMB1云朵外。
奖励房间

穿过中继点内SMB2风格的门后,便会进入形似《超级马里奥世界》的P开关奖励关卡的场景,同样的,玩家踩中P开关后当前场景会出现巨量的金币。
| 对话方块的提示 |
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如果仔细观察,有些假墙和真墙应该还是有明显的外观区别的。这一点也请你务必记住,并随时观察周遭的状况。
另外,踩下P按钮后,出现的不止止是金币,也可能会出现别的东西。 |
玩家进入最右边后,映入眼帘的不是特定颜色的激活开关,而是挂着一副一家五口的温馨合照,但当玩家走到中间后,屏幕会突然黑屏,随后原本的画像里的人变成可怖的无眼人物,画面会不断变黑,直到一只白面女鬼突然跳出来杀玩家一个措手不及,之后女鬼会立马图像错乱红化,并将玩家带到一个充满着血腥味的“鬼屋处刑场”。
此时玩家会被夹子固定,动弹不得,石头天花板会不断下落,在收缩回去一段时间后,会以极快的速度压下去彻底碾死玩家字面意义上的彻底碾碎 !最后天花板收回原处,刚才的红化女鬼再次出来跳杀,游戏崩溃。[1]
如果尝试将P开关抱到右侧场景,则P开关会在到底右侧场景时消失;或者在左侧场景按下P开关后进入到右边,便会在合照房间前出现一道隐形的墙阻止玩家前进,出现的告示牌也是意义不明的文本。无论是何种方式,此时继续推进进程也依然会出现红化女鬼的跳杀。
如何避免这种 Bad Ending?进入奖励关卡后不要急于按下P开关,正如提示所说,该场景上方有一处显眼的,颜色不同于正常方块的隐藏通道(有金币提示),需要玩家想办法前往上方。而在通往隐藏通道的地方有着隐藏砖头(一共6个,有金币提示。),需要玩家抱起P开关扔上去顶出来,然后从右边跳到上面平台进入左侧的通道,然后在进入右侧场景之前按下P开关(如果直接前往下一场景则P开关便会如前文所述消失)。
若如此做,在合照的下方会出现一道淡蓝色的门,进入后便会来到先前看到过的鬼屋处刑场。玩家可以在处刑场左侧进入蓝色的门前往安全区。
鬼屋房间


| 对话方块的提示 |
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有些重要的物品可能会藏在假墙中。而有些假墙可能会位于高到你难以想象的地方——如果不助跑的话也许还是很难够到那样的地方。
有些假墙也可能会出现在意想不到的地方,比如一横排砖块的后面——如果是在看似不需要过去的地方安置一横排砖块,也确实挺可疑的,不是吗? |
在鬼屋处刑场内有一个看不见的钥匙和出口,在最左上角有平台的地方拿到隐藏墙里的钥匙后进入右方的隐藏墙,即可逃出这个地方。当然,不用害怕在此处出现的夹子,它并不会触发刚才对玩家的处刑剧情。
当玩家用钥匙打开隐藏出口的锁后,便会弹出一个写着日文的对话框(“你想逃,是吗?”),继续向前,走到鬼屋右侧的墙壁时,屏幕左侧会突然跳出一只倒吊女鬼出来吓唬玩家(该跳杀无法避免),随后召唤出一只眼睛数量多到恐怖的多眼蜘蛛,开始追逐玩家。
如果不慎接触到这只多眼蜘蛛,会切换至第一人称并看到蜘蛛慢慢的扑向玩家(马里奥),并在马里奥的惨叫声中被其吃掉!随后游戏崩溃。
此时需要不断逃跑,避免落入虚空,也要避免被复杂的地形拖慢进度。穿过迷宫抵达带有火鬼画像的房间,跳上最右上角激活控制开关,岩浆便会上升,烧死这只多眼蜘蛛。
虽然击杀了蜘蛛,但岩浆也已开始失控,玩家需要在不断上升的岩浆中逃离,此处出现的所有砖块均会在踩踏一定时间后向下坠落,务必小心,如果开了辅助模式,会有一个竹蜻蜓方块大幅降低难度。如果走到最上方,会发现一道形似出口的门,但却进不去,此时玩家被困在最上方,直到岩浆上升烧成灰烬。
若要逃出生天,则需要留意逃生路线中的一组不起眼的横排方块(7个一组),向右走后会发现在假墙内隐藏了一道门,穿过后方可抵达下一场景。
火海房间

来到这一场景后,便会发现岩浆已经渗入鬼屋,看起来非常危险,场景也在不断晃动,仿佛预示着这件房间要随时崩塌。
| 对话方块的提示 |
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在奔跑的过程中,如果撞到了障碍物,你的速度会立刻归零。因此为了保持速度,就算是在中途减速也要保证不撞墙。只有这样的话才有可能逃离那些速度极快的实体的魔爪。
除此之外,务必时刻留意你的脚下。眼前的门可能并非真实之物,而真正的出口很有可能藏在你意想不到的假墙处。 |
玩家在右边会再次看到火鬼画像,此时玩家继续向右走,会出现一段诡异的喧闹的声音。接着,火鬼脱离画像开始朝玩家袭来,这一实体相比前面出现的所有实体,速度要更上一层楼,危险程度更高,如若被火鬼碰上,则画面直接呈现扭曲的火鬼并伴随着背景不断闪烁和喧杂吵闹的声音,游戏崩溃。
在此期间,玩家需要不断向右逃亡,途中会有许多方块塌陷,玩家需要尽可能不要被障碍物拦住从而导致减速后被火鬼追上,容错率极低,如果开了辅助模式,会有一个竹蜻蜓方块大幅降低难度。在第一段玩家需要在最右边平台下方钻入突兀的管道,会在右边管道喷出来,获得更多的速度。第二段障碍更多,更容易让玩家碰到障碍物,因此在第一段尽可能做到无失误,来获得更多的容错空间。
走到最右边会有一道门,该门通向的终点为上一个房间中最顶端那扇形似出口的门,从而直接强行让玩家死亡。此时必须要走下面,会在尽头发现一道隐藏的通道,右边会有一个火鬼画像和一道门,进入该门后即可前往下一场景。
王座房间

勉强逃离火鬼的追杀后,便来到了一个形似《超级马里奥兄弟3》中蘑菇王国的城堡场景(在玩家前往当前世界的飞船关卡前就是这个场景)。
| 对话方块的提示 |
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看样子暂时是安全了?暂时先休息一下吧,估计前面的道路还会更加艰难,在此之前还是养精蓄锐更好。
如果你已经准备好了的话,就继续前进吧。似乎这里的吊灯的绳索都可以攀爬,切记留意异样的砖块。 |
场景只有几个吊灯和一个王座,无任何可能造成创伤或危险崩溃的实体,因而十分安全,经历了紧张刺激的火鬼追逐战的玩家可以在此处休整。
休整过后,玩家可以尝试攀爬吊灯的绳索。其中,从右往左数第三个吊灯上方的砖头可以穿过去,玩家走到上方后向右就可以前往下一场景——三道考验房间。
三道考验房间
| 对话方块的提示 |
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我刚刚提到过,前面的道路还会更加艰难,这可不是开玩笑。
事实上,前方有一股强烈的未知信号的干扰,导致我无法正常探测。因此,你只能先选择其中的一条路尝试进行探索。 注意,前方的道路可能会出现很多极度危险的实体,如果感到不测的话请务必立马按暂停键退出游戏,之后再次返回这里。 如果我获得到什么重要信息的话,我会在这里再次传达给你,但在此之前还是先暂时自行探索吧。 |
三道考验房间是需要分别进入三个场景才能通过的区域,此时对话方块会说到前方三个场景暂时无法探测,需要玩家先进入场景才能获得相关信息。
注:线索需要玩家先进入对应的场景,按暂停键返回标题界面,读档进入游戏后便可在安全点获得到之前进入的场景的全部信息。

Room 1 空屋登高
该房间是一个荒废、昏暗、诡异的空房子,玩家需要向上探索。
| 对话方块的提示 |
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我刚刚探测到了你之前所探索的房间的信息。
那个房间在气氛改变之后,千万不要失足坠落到最底部,一旦失败三次,可怕的实体将会出现并将你的意志所吞噬。 试着一路往上爬吧,有时绕远路也是有必要的,否则只会不断徘徊在某处。 另外,就像我之前说过的那样,切记留意异样的砖块。 |
场景排布诡异,上方出现了大量超斜平台,玩家应找好落地时机避免滑行导致滑到两旁的位置(没有任何落脚点,直接就落到下面。) 。上升的途中,会出现一些诡异的图像,其中包括一张意义不明的眼睛和一对蒙面女孩,他们图像都被特殊处理过,从而营造出诡异的氛围。当到达一定高度后(也就是背景音乐骤停和遇到蒙面姐妹的时候) ,如果不慎掉落到最底部,会出现一个女鬼的大头吓玩家一跳,以此作为警告,如果尝试进入上面的鬼屋出口,会直接传送到下面。倘若在此失误三次,在女鬼大头跳杀完后玩家就会动弹不得,此时最左边/右边会出现一个人影(由玩家落点决定),过一会瞬间冲向玩家,其真身——JK女鬼便会跳出,导致游戏崩溃。
正确办法是玩家需要一路向上,或使用喷水泵不断上去,注意超斜平台和落点,途中会经过眼睛,两个蒙面姐妹画像和一个鬼屋出口,鬼屋出口尝试进入会直接传送到下面从而导致失误一次,继续往上走会遇到两个梯子,此时向右方向上走可以获得钥匙。

Room 2 破败城堡
第一阶段
该房间是一个变了样的碧姬城堡,一段极其诡异的碧姬城堡BGM,许多吊灯都掉了下来,甚至在开头还可以看到上吊的人影...
| 对话方块的提示 | ||
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我刚刚探测到了你之前所探索的房间的信息。
那些眼睛的视线可以被任何实心物质遮挡住,但是移动的平台作为半实心物质,仅有上半部分可以遮挡眼睛的视线。所以面对从横向传来的视线时,尝试站在一个实心的砖块上吧。
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场景偏向解谜,中间会有几个类似眼球的生物会不断发射代表了视线的星星激光,如果玩家不慎碰到,场景会直接变红,此时便会有一只没有眼睛的瓦里奥大头从屏幕外极速飞向玩家,随后它会以一个可怖的形象跳杀出来并不断发出喧闹的嘲笑声,游戏崩溃。
由此可知,我们需要使用某些手段阻挡住眼球发射出的视线,此处便要玩家利用好场景的一切资源来解开这个关卡的谜团。其中,掉落平台只有上面可以阻挡星星,而实心蘑菇方块可以阻挡迎面的方向的星星。场景内还有一些金币,其中有些金币在后续起到了关键的作用,不要一时贪念全部拾取了。辅助模式下,金币数量会更多,且有些地方会有一些平台,更方便玩家放置蘑菇方块。
而这个场景会有一些比较突兀的告示牌,上面几乎都是以摩斯电码形式记录的文本。
告示牌1在一开始两个眼睛不同方向的地方,需要玩家把场上的3个蘑菇方块全部放上去,从而挡住左边发射的星星,即可获得线索,右边有个弹簧,可以从这里跳上上方的平台。辅助模式下,这里会有砖块可以方便上去。
| 告示牌 1 |
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THERESAHIDDENSWITCHATTTHEEND |
告示牌2比较复杂,需要在后面借助蘑菇方块和平台躲避眼睛的视线,且最后尽可能保持一个蘑菇方块在平台上,在后面需用稍快速度到达后面,拿走架着移动平台结束背景块的蘑菇方块,随后让平台落到下方,将眼睛的视线挡住,即可获得下一条线索。
| 告示牌 2 |
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AHIDDENDOORISONTHELEFTSIDEOFTHISROOM |
来到场景的最右边(也就是两个人上吊的地方),有一个隐藏了P开关的隐藏砖(有金币提示),将它抱起回到关卡前面激活P开关,在最短时间内来到最左边,还会有一个P开关拖延P开关结束的时间,此时来到左侧会有一道蓝色的门,进去后可以看见一把钥匙和存档蓝色门,但事情没有这么简单。
第二阶段
| 对话方块的提示 | ||
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这个房间里似乎还有奇怪的讯号,似乎已经以字符的形式记录在了某些标志牌上。但因为信号干扰过于严重,我无法从我那边进行调查和解读。
不过据我推测,那奇怪的讯号应该是某种摩斯电码。你自己尝试去解决它吧,它肯定记录了关于这个房间的重要信息。我会提供必要的摩斯电码对照表给你的。
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摆在玩家眼前的,是相同的,可以打开被封锁的门的钥匙。然而,当玩家触碰钥匙后钥匙会立马逃走,此时上个房间的无脸瓦里奥飞到玩家背后,此时玩家需要不断向右逃,途中还会出现分支路线,错误的路线会有眼睛的视线堵路,触碰会出现瓦里奥大头跳脸,随后游戏崩溃。
辅助模式下,部分眼镜视线会有方块,可以让蘑菇头更准的扔到挡住的位置。
此处需要在在第一处分支选择走下路,在第二处分支选择走上路,并及时抛出蘑菇砖挡住星星。当玩家逃到最后并躲避陷阱后,获得钥匙时却并没有出现任何提示音,此时离开出口只会在原地,只能被迫平静的接受瓦里奥大头跳脸+游戏崩溃的结局。
解法是中途会遇到一个告示牌,提供以下线索。
| 告示牌 3 |
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THISKEYISFAKEANDPAYATTENTIONTOTHEWEIRDBLOCK |
在逃亡途中,我们可以留意到一块上下颠倒的方块,顶上去后会触发机关(有金币提示),此时再来到假钥匙的位置,可以发现原本封闭的通道突然打开了,进去后便可看到真正的钥匙。

Room 3 黑暗隧道
该房间是一个黑暗的隧道,四处透漏着渗人的风声和诡异的氛围。
| 对话方块的提示 |
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我刚刚探测到了你之前所探索的房间的信息。
在那个房间里,大头状的实体对声音很敏感,一旦你发出一点动静,都会迅速攻击你。所以,找到安全的位置躲进去,同时不要发出任何声响吧。 |
在这里玩家视野受限,并会随着时间不断缩小,此时玩家需要不断拾取场景上的绿色电池,才能扩大可视范围。
每隔一段时间场景会出现一段有规律的声音,此时玩家需要躲进就近的遮挡物(SMW通关点的组成部分),并不要进行任何的动作,避免大头红色实体的袭击(辅助模式下大头实体出现的频率会有所降低)。有的遮挡物会有方块阻挡,且有的路线具有很强的迷惑性,因此需要自行判断,如果玩家行动过快,则大头红色实体的出现频率也会提高。
如果在实体出现之前玩家未能躲进遮挡物,或者实体出没之时玩家有动作,实体会立马冲向玩家进行跳杀,一张腐烂的红色大脸会伴随闪烁出现在屏幕内,随后游戏崩溃。如果玩家在前进的过程中可视范围已经完全变黑,则实体会“慢慢靠近玩家”并直接跳杀。
后面会有几道迷宫,只有走对路线才能离开这种是非之地,而选择了错误的路线的话,轻则被困在循环迷宫或掉进死胡同,导致前往终点之前电量耗尽被实体干掉,重则没有遮挡物直接被实体干掉。在第一个迷宫上方可以保存当前的进度。
注意,当走到第四道迷宫时,电池消耗速度会更快,因此在追求速度和躲避实体的同时多拾取一些电池。并且,有些遮挡物看似有数格高,实际上会藏有阻挡玩家的方块,很容易导致玩家因没能及时躲进遮挡物或进躲进遮挡物时没有及时松开按键,而被实体跳杀。
正确路线的提示为进入第一道迷宫前的五只电池,开始依次为上(走此处可以进入安全区)、下、中、下(有金币提示),但是,第五只电池的提示(上路)实际上是误导,箭头指向的中路才是正确道路。穿过重重障碍后,最终会进入一扇门,进去即可获得钥匙,自此三道考验房间攻破。
AI房间
虽然通过了考验,但神秘力量似乎也意识到了有外来力量帮助着马里奥,竟然强行让对话装置彻底失灵。从此,和安全点的对话方块对话不再能获得提示,只会获得一段乱码信息。
| 对话方块的提示 |
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菴?邇?蝨?霑伜??蜷暦?溯?蜷?蛻?霑呎擅菫?諱?蜷暦?滉??邇?蝨?霑俶??逹?蜷暦??
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在上一个房间里打开三扇钥匙门后,便可以和里面的告示牌对话,获取一段纯英文的信息(此处列出了译文)。
| 告示牌 |
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随后游戏黑屏,中间依次弹出像是反派的宣言。
| ṀЗŠȘÄꞠĔ ฿ÓX |
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DO YOU REALLY WANT TO DESTROY ME?
你真要打算破坏我? OKAY, I'LL GIVE YOU A CHANCE. 可以,我给你一次机会。 YOU WILL BE TRANSPORTED TO WHERE I'M HIDING. 你将被转移至我的藏身之处。 BUT IF YOU DO SO, YOU WILL SUFFER. 但你若要这么做,你将会受苦的。 DON'T SAY I DIDN'T WARN YOU. 别说我没警告过你。 GOOD LUCK :) 祝你好运 :) |

结束后,玩家会传送到一个像是破败的祭祀神殿里,向右走会看到在祭坛上摆放有一个花屏的方块“核心(The Core)”。触碰后会短暂黑屏,随后场景开始混乱起来(颜色不断变化,时不时地还会出现花屏),此时来到最左边,一个外观为红眼黑影马力欧,名唤“个性化AI”的实体便会朝玩家袭来,该实体并不会触发跳杀,但会直接使游戏崩溃!此时玩家要做的就是不断逃跑。在逃离“个性化AI”的过程中,可以发现场景中的一些方块摆放得似曾相识:SMB1的1-1;SMB3的1-1,以及1-3的白色平台;SMW的1-2。然后便是TI2的1-1(此处还有一只蘑菇头的帽子,可以与其对话但对话内容一片空白),这一部分的内容十分完整,连终点都得到了保留。之后便是一路上见到的那些诡异的BGO:被遮住眼的JK,火鬼画像,瞪大的眼珠......经过此出后便能看到万乱之源流程的走马灯,这一部分的场景物块摆放会更加混乱,一定要避免被方块挡住丢失速度。
来到最右边进入SMB2风格的门后,将会进入最终的过场动画。
辅助模式下,会给予玩家一个喷水泵,以降低跨过障碍的难度。
剧情部分
| 对话记录 |
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"一处壁炉里的火。"
今天有什么高兴的事情呀,Binky? |
决战Fareke
经过一段剧情后,玩家来到了混乱深渊,在前面我们将与支线中最大的反派——Fareke对战。
Fareke自身实力较强,需注意攻击方式和躲避,随着血量的减少,招式威力会变得更强。中途将Fareke打到一半血量的时候,会出来一个蘑菇为玩家补充生命。打败Fareke的第一回合后,他会拿出神之石进行强化,变成"Fareke The Forsaken God"的同时变换形态,自身招式也会强化,最后甚至会召唤出扭曲空间里的所有实体来攻击玩家。不过,玩家可以留意实体中出现的错乱慢慢龟,将其踩踏变为慢慢龟躯壳后,便可以踩成龟壳并抛向Fareke,造成比正常踩踏高得多的大量伤害。
当打败"Fareke The Forsaken God"后,玩家需要借助Binky的力量,发射出大量星弹射爆Fareke的身体。然而,即便只剩下头颅,Fareke仍不死心,此时便需要在他冲向玩家的时候按奔跑键,使用传说中“能飞爆尸解仙大头”的秘密武器飞爆Fareke大头!
至此,支线流程通关。
花絮
- 本关大量致敬了许多与《超级马里奥》系列有关的都市传说与恐怖改版,也包含对SMBX作品与其他恐怖游戏的引用:
- 进入万乱之源后来到的第一个区域致敬了《CTTC2》的HUB区域,也即“山我村”。
- 突变奇诺比奥、无脸马里奥与火鬼均致敬了《超级马里奥64》的改版《B3313》的同名实体。与原作相同,这三只实体会直接导致游戏崩溃。
- 突变奇诺比奥初登场时的BUP房间的机制与原作完全一致:似乎无限循环的房间,逐渐诡异乃至消失的奇诺比奥,最终在黑暗场景埋伏玩家的突变奇诺比奥。
- 无脸马里奥最早出自于由Annielogue制作的ARG《SM64 Classified》。[2]
- “滚出我的院子”房间来自TI2第一世界的补给站关卡,包括本条目对该场景的命名即为原作中该关卡的标题名。
- 该场景中出现的形似路易基的实体及其跳杀后出现的文字“LISREAL2401”致敬了超马64的同名都市传说“L is real 2401”。而该实体的外貌(也即使用的素材)来自于ARG《SM64 Classified》。[2]
- 蘑菇屋内出现的红色人脸“受害者#1”出自《超级马里奥世界》的恐怖改版《Mario》(红色人脸原型为重金属乐队 DIR EN GREY 乐队当中的 Kyo (Hironori Nishimura))。
- 奖励房间、鬼屋房间以及三道考验的空屋登高中分别出现的红化女鬼、倒吊女鬼、多眼蜘蛛、女鬼大头与JK女鬼均来自网页恐怖游戏《梦幻岛/Lomando》系列(也称作“奇妙岛”)。
- 三道考验房间中,破败城堡出现的上吊人影,以及黑暗隧道使用的场景机制,BGM与音效均来自像素恐怖游戏《Bubbaruka》。
- 三道考验房间的告示牌上提及的“个性化AI”致敬了超马64的都市传说“每一份超马64都是独一无二的/个性化AI”。而后续出现的实体“个性化AI”的造型则很可能是参考了B3313中的实体“神秘黑影”(该实体同样也来自于同名都市传说)。
- 相对应的,AI房间内使“个性化AI”实体出现的花屏方块“核心”,则是致敬了B3313的同名实体“The Core”(该实体最早出现于ARG《SM64 Classified》)。[2]
- 而破败城堡中出现的瓦里奥大头则是出自超马64的都市传说“瓦里奥幻影”。该都市传说实体有说法认为正是与上文提到的“个性化AI”有关。
- 在万乱之源的场景内,还有不少或能在游戏中直接看到,或需要通过源文件才可发现的趣闻:
- 通过编辑器打开万乱之源的关卡源文件,可以在CTTC2 HUB场景的最左侧发现一根管道与黑色的门,二者位于正常流程无法触及的地方(正常情况下在来到场景边缘之前就会开始无限循环,而且通向此处的道路还被隐形方块封死),且其替换掉了原关卡(即CTTC2的HUB关卡)中的SMB3木门。
- 这一部分实际与万乱之源的支线废案有关。(详见下文“废案”段落)
- 有趣的是,在逃离个性化AI的过程中,万乱之源走马灯部分代表了CTTC2 HUB场景的段落截取的却是正常流程中无法见到的水管与黑门。
- 在前往奖励房间之前的混乱中继点场景内,场景的右半部分有一格可以穿过的SMB1云朵,此处为该场景唯一可能导致玩家死亡的地点。
- 而在SMB1云朵的左下方,有着一个理论上可以顶到的SMB1问号砖,不过只有一个金币,并没有什么彩蛋。然而,根据制作者Slash的发言,在之后的版本中该问号砖可能会触发一个“彩蛋”(吓人的那种)。
- 在火海房间中出现的火鬼画像(也即流程中遇见的第二幅画像)在设定上是可以如超马64原作那般进入的,进入后会来到一个高度“腐化”(语出B3313的随机事件,主要体现为贴图崩坏)的超马64关卡“岩浆地狱(Lethal Lava Land)”,但此处原本应当见到的斗斗、火焰泡泡等敌人不见踪影,只剩下了大量的火鬼。
- 在万乱之源的关卡源文件内调到场景21,可以发现该场景为流程中多次进入的安全区,但在音乐一栏却能看到该场景引用了一首正常流程中无法听到的音乐“哀乐.nsf”,顾名思义,这首音乐实际上便是8-Bit风格的哀乐,并且其文件至今仍然存在于CTTC5的Music文件夹内,可以使用一些软件或将其放进SMBX编辑器内欣赏。
- 在内测版本中,场景21还并不是安全区,而是一个未使用的空场景。根据制作者所言,因其根本想不到该如何使用这首哀乐,唯一能想到的点子只有一个类似模拟恐怖风格的中式殡仪馆(也不知道该怎么做),所以便让这首音乐成为了废案,而场景21也在后来修改成了如今所看到的安全区。
- 通过编辑器打开万乱之源的关卡源文件,可以在CTTC2 HUB场景的最左侧发现一根管道与黑色的门,二者位于正常流程无法触及的地方(正常情况下在来到场景边缘之前就会开始无限循环,而且通向此处的道路还被隐形方块封死),且其替换掉了原关卡(即CTTC2的HUB关卡)中的SMB3木门。
- 因一些原因,万乱之源还有着一些未能实现或已经修改的废案:
- 鬼屋房间击杀大蜘蛛后的内容的灵感来自于制作者Slash曾经做过的一个噩梦:SMW风格的马里奥在SMB1风格的关卡内逃离不断上涨的岩浆,但在来到最顶层后会发现是一条死路,眼前不断冒出“GameOver”的字样,直到最后瓦里奥大头蹦出来跳杀。
- 在制作过程中,制作者也有考虑过将上文最后提到的跳杀内容做进去,但因为一些原因还是改成了单纯的死路。
- 在内测版本中,火鬼的移动速度要远超现版本,甚至如果进门时被追上也会触发跳杀,容错率极低。但因为在测试过程中出现了火鬼跨场景追杀玩家的乌龙事件,严重影响了游玩体验。因此,后续便修复了火鬼跨场景追杀的问题,并削弱速度提高容错率,大大降低了火海房间的难度。
- 三道考验房间部分的原定内容为四道考验,但在构思阶段这一想法便被否决。
- 而在万乱之源原定制作计划之中,还存在着一条与众不同的支线流程。
- 原定计划中,蘑菇屋底部的超大管道是可以进入的,若如此便会从CTTC2 HUB场景最左侧的管道钻出,进入下方的黑色门后便可进入支线流程。
- 该支线的内容原定是要致敬《超级马里奥世界》的恐怖改版《加冕日》(The Corenation Day),而在该支线流程的最后,还需要与一只眼睛空洞的SMB1库巴作战,战斗的场景类似于《永远的马里奥》的1-4。
- 该支线流程的定位是比常规流程更短但难度更高,通关之后会和常规流程一样来到摆放有“核心”的祭坛场景。
- 但最后,因关卡篇幅的问题,提出制作这条支线流程的制作者Slash还是放弃了这一想法,而原本用于进入该支线的超大管道也改为了触发受害者#1的跳杀,蘑菇屋底部的场景也变成了似乎显得有些恶意的,只包含了两个跳杀的死胡同。
- 鬼屋房间击杀大蜘蛛后的内容的灵感来自于制作者Slash曾经做过的一个噩梦:SMW风格的马里奥在SMB1风格的关卡内逃离不断上涨的岩浆,但在来到最顶层后会发现是一条死路,眼前不断冒出“GameOver”的字样,直到最后瓦里奥大头蹦出来跳杀。
图廊
关卡
JUMPSCARE ENTITY
| 胆小者慎看 |
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引用
待补充
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| 地点 |
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- ↑ 这里可能会出现红化女鬼不会出现的情况,但也会导致游戏崩溃(同时播放超大声的女鬼叫声。)
- ↑ 2.0 2.1 2.2 B站搬运地址:https://www.bilibili.com/video/BV1jc41137Qn